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Holy Knight
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MMORPG en développement

Un Flyff-Like
au goût du jour

12 classes, du niveau 1 à 180. Cartes, sorts, monstres et équipements entièrement nouveaux. Le jeu qui a marqué l'enfance de milliers de joueurs, refait sous un tout nouvel aspect.

Le projet

Pourquoi on le fait

Beaucoup de joueurs gardent un souvenir très fort de ces MMORPG : l'ambiance, les heures passées à monter son personnage, les gens qu'on y a rencontrés. Ces jeux ont vieilli et plus grand-chose ne les remplace. Holy Knight reprend cette jouabilité et cet univers, refaits entièrement, avec des systèmes pensés pour les joueurs d'aujourd'hui.

La jouabilité d'avant

Ce qui rendait ces jeux prenants est gardé : une progression longue qui se mérite, des points de stats qu'on répartit comme on veut, des classes qui changent vraiment la façon de jouer, et des combats qu'on mène rarement seul.

Le même univers, redessiné

Les îles suspendues, le vol, les couleurs : l'ambiance est là. Mais les cartes, les sorts, les monstres et les équipements sont entièrement nouveaux, créés pour Holy Knight.

Des systèmes repensés

Ce qui frustrait à l'époque est revu, et de nouveaux systèmes arrivent : éveil et augmentation d'équipement, instances, quêtes avec de vraies récompenses. Le confort d'un jeu récent, sans y perdre l'esprit.

En images

Teasing vidéo

Des captures faites en jeu, sans montage.

Une dernière séquence arrive prochainement.

Les classes

4 voies, 12 classes

On choisit sa voie au départ. Niveau 1 à 180, avec une quête à chaque changement de classe.

Corps à corps

Mercenary

Épée, hache. Encaisse et tape fort au contact.

  • KnightArmes à deux mains, grosse vie, encaisse pour le groupe.
  • BladeDeux armes à une main, vitesse d'attaque très élevée.

Distance

Acrobat

Arc, yoyo. Rapide, tape avant de se faire toucher.

  • RangerArc, dégâts de zone, garde les monstres à distance.
  • JesterYoyo, gros taux de critique, très fort en 1v1.

Support

Assist

Poings, bâton. Se buff et buff les autres.

  • Ring MasterSoins et buffs de groupe. Indispensable en party.
  • Bill PosterPoings, s'auto-buff et tape au corps à corps.

Magie

Magician

Baguette. Sorts à distance, gros dégâts de zone.

  • ElementorLes quatre éléments, les plus grosses zones du jeu.
  • PsykeeperMagie psychique, renvoie une partie des dégâts subis.
Niveau 1 à 180 Avec une quête à chaque changement de classe
Points de stats Force, vitalité, dextérité, intelligence : à répartir soi-même
Compétences Des dizaines par voie, à monter niveau par niveau
Objets et équipements

Équipement

Tout l'équipement est nouveau

Armes, armures, bijoux, fashion : rien n'est repris ailleurs, tout est fait pour Holy Knight. À terme, tous les modèles 3D seront refaits.

On vise un rendu Flyff-Like et Genshin-Like : les couleurs et la lisibilité du premier, le niveau de finition du second.

Augmentation Des effets visuels (électricité, aura autour de l'arme) et des statistiques qui montent avec le niveau de l'équipement
Éveil Des bonus aléatoires sur les armes et les armures
Fashion Des cosmétiques, et certaines pièces donnent des stats en plus
Montures Au sol et en vol

Monstres

De nouveaux monstres, adaptés à chaque zone

Les monstres sont faits pour la zone où on les trouve. Une plaine, une forêt et un désert n'ont pas les mêmes.

Nouveaux modèles

Nouveaux et plus jolis

Tous les monstres du jeu sont nouveaux, modélisés pour Holy Knight.

Boss

Des boss avec de vrais patterns

Les boss enchaînent plusieurs attaques. Il faut apprendre le pattern et s'organiser à plusieurs pour les sortir.

Exploration

Des maps pensées en grand

Les maps sont repensées pour donner une vraie sensation d'échelle. De grandes distances à traverser, seul ou en groupe.

Les systèmes

On joue en groupe

Le jeu est fait pour se jouer à plusieurs. L'EXP et les bonus de groupe arrivent : grouper doit être plus intéressant que le solo, comme à l'époque.

Déjà en jeu

  • Leveling et EXP
  • Système de combat
  • Répartition des stats et calcul des dégâts
  • Sorts : utilisation et montée de niveau
  • Nouveaux sorts intégrés
  • Système de vol
  • Monstres, armes et armures
  • Des milliers de modèles prêts à l'emploi : armes, équipements, fashion et montures volantes
  • Groupe et guilde
  • Amis et suivi de personnage
  • PNJ

Reste à faire

  • Éveil et augmentation d'équipement (+X), avec les effets visuels
  • EXP de groupe et bonus de groupe
  • Correction des bugs sur les systèmes déjà en place
  • Refonte des images et du HUD, dans la direction artistique du jeu
  • Création des nouveaux modèles 3D
  • Création des maps
  • Instances, avec leurs maps dédiées
  • Refonte du drop et ramassage par le bébé ramasseur
  • Quêtes : validation et remise des récompenses
  • Inspection d'inventaire
  • Menu de configuration : graphismes et audio
  • Et bien d'autres choses encore

Une bêta dès que possible

On fait le maximum pour sortir une bêta rapidement. Ce que vous y gagnerez sera conservé : objets, récompenses et niveaux seront gardés sur la version officielle. L'avancement, les tests et les retours se passent sur le Discord.

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