La jouabilité d'avant
Ce qui rendait ces jeux prenants est gardé : une progression longue qui se mérite, des points de stats qu'on répartit comme on veut, des classes qui changent vraiment la façon de jouer, et des combats qu'on mène rarement seul.
MMORPG en développement
12 classes, du niveau 1 à 180. Cartes, sorts, monstres et équipements entièrement nouveaux. Le jeu qui a marqué l'enfance de milliers de joueurs, refait sous un tout nouvel aspect.
Le projet
Beaucoup de joueurs gardent un souvenir très fort de ces MMORPG : l'ambiance, les heures passées à monter son personnage, les gens qu'on y a rencontrés. Ces jeux ont vieilli et plus grand-chose ne les remplace. Holy Knight reprend cette jouabilité et cet univers, refaits entièrement, avec des systèmes pensés pour les joueurs d'aujourd'hui.
Ce qui rendait ces jeux prenants est gardé : une progression longue qui se mérite, des points de stats qu'on répartit comme on veut, des classes qui changent vraiment la façon de jouer, et des combats qu'on mène rarement seul.
Les îles suspendues, le vol, les couleurs : l'ambiance est là. Mais les cartes, les sorts, les monstres et les équipements sont entièrement nouveaux, créés pour Holy Knight.
Ce qui frustrait à l'époque est revu, et de nouveaux systèmes arrivent : éveil et augmentation d'équipement, instances, quêtes avec de vraies récompenses. Le confort d'un jeu récent, sans y perdre l'esprit.
En images
Des captures faites en jeu, sans montage.
Bientôt
Bientôt
Bientôt
Une dernière séquence arrive prochainement.
Les classes
On choisit sa voie au départ. Niveau 1 à 180, avec une quête à chaque changement de classe.
Corps à corps
Épée, hache. Encaisse et tape fort au contact.
Distance
Arc, yoyo. Rapide, tape avant de se faire toucher.
Support
Poings, bâton. Se buff et buff les autres.
Magie
Baguette. Sorts à distance, gros dégâts de zone.
Équipement
Armes, armures, bijoux, fashion : rien n'est repris ailleurs, tout est fait pour Holy Knight. À terme, tous les modèles 3D seront refaits.
On vise un rendu Flyff-Like et Genshin-Like : les couleurs et la lisibilité du premier, le niveau de finition du second.
Monstres
Les monstres sont faits pour la zone où on les trouve. Une plaine, une forêt et un désert n'ont pas les mêmes.
Tous les monstres du jeu sont nouveaux, modélisés pour Holy Knight.
Les boss enchaînent plusieurs attaques. Il faut apprendre le pattern et s'organiser à plusieurs pour les sortir.
Les maps sont repensées pour donner une vraie sensation d'échelle. De grandes distances à traverser, seul ou en groupe.
Les systèmes
Le jeu est fait pour se jouer à plusieurs. L'EXP et les bonus de groupe arrivent : grouper doit être plus intéressant que le solo, comme à l'époque.
Déjà en jeu
Reste à faire
On fait le maximum pour sortir une bêta rapidement. Ce que vous y gagnerez sera conservé : objets, récompenses et niveaux seront gardés sur la version officielle. L'avancement, les tests et les retours se passent sur le Discord.